走向深渊:一个讽刺性的roguelite,办公室垃圾变成武器
与《以撒的结合》等roguelite地下城爬行者不同,来自Aggro Crab Games的《Going Under》将营销实习生Jackie置于公司阴暗面,以清理被鬼魂困扰的初创公司遗址。该游戏融合了快速的动作、讽刺的写作和重复的短期游戏,配有一个用于升级和导师任务的办公室中心。它针对那些欣赏尖锐的公司讽刺和与角色进展及可解锁能力相关的快速、可重复游戏的动作roguelite玩家。
战斗奖励即兴创作与脆弱的即兴武器
战斗围绕物理驱动的互动展开,几乎任何办公室物品都可以作为武器,包括订书机、笔记本电脑和盆栽植物。武器的耐用性有限,经过几次使用后会损坏,这迫使玩家在游戏过程中进行搜刮和适应。这创造了紧张的近战战斗时刻和频繁的武器更换,而不是依赖单一的持久装备。
进展平衡基于运行的风险与永久解锁和可及性
该标题通过在死亡时重置临时武器和技能来保持roguelite的紧张感,同时仍然允许通过认可的技能和货币购买进行永久进展。玩家可以永久解锁并“认可”应用程序,以便在未来的游戏中使用所选能力,办公室中心出售升级和外观。辅助模式提供可定制的选项,如增加健康、减少敌人伤害或禁用武器降解,适合喜欢较低挑战的玩家。
艺术和写作塑造游戏的企业讽刺和主题地下城
视觉身份将“企业孟菲斯”转化为三维的、多彩的环境,灵感来自Alegria风格的插图,增强了讽刺的语气。叙事通过尖锐的写作和设置在主题废墟中的可玩世界细节传达其批评,这些废墟名为Joblin、Winkydink和Styxcoin。办公室中心容纳了古怪的同事和奖励探索和角色扮演的导师任务,置于工作场所框架内。
总之,《Going Under》最适合喜欢快速游戏和尖锐企业讽刺的玩家
它的设计偏向可重复的动作循环和简洁的写作,使其非常适合喜欢带有讽刺色彩的小型roguelite游戏的玩家。那些寻求长时间、缓慢叙事或轻松探索体验的玩家可能会觉得这种格式过于循环导向。游戏奖励那些喜欢短小、战术性游戏和黑暗职场幽默的玩家。